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esta tercera entrega del Cycling Manager (Cyanide Studios), y a
la espera de la cuarta versión, anunciada para este verano,
podremos elegir el control de uno de los cuarenta equipos disponibles
y participar con él en las principales carreras del circuito
internacional. La finalidad, como no podría ser otra, es
exprimir las posibilidades de nuestro conjunto para lograr las metas
más altas posibles. Para ello, no sólo deberemos controlar
el aspecto meramente deportivo (planear estrategias, tanto antes
de la carrera como sobre la marcha o planificar entrenamientos),
sino negociar contratos -para lo que el juego incluye un detallado
modelo financiero-, escoger equipamientos, gestionar un equipo médico
en orden a solventar las posibles lesiones, etc.
Para conseguir nuestros fines, tendremos más de 30.000 kilómetros
fielmente reproducidos, divididos en un total de 180 etapas de las
más importantes pruebas del calendario ciclista mundial.
Otro de los aspectos a destacar es la dotación de "carácter"
a los diferentes corredores de nuestro grupo, es decir, variables
como la capacidad de sacrificio, el espíritu de equipo, la
preferencia climatológica, la agresividad y otros factores
han sido implementados en cada uno de los ciclistas, que adquieren
así un aspecto más humanizado.
Con este aluvión de parámetros a tener en cuenta,
uno tiende, a priori, a sentirse abrumado por la necesidad de controlar
tantos frentes diferentes, pero no hay que asustarse: buena parte
de las tareas pueden ser confiadas a los "asistentes"
que el juego nos proporciona. Al menos al principio, esta será
una opción muy a tener en cuenta.
Con todo, lo más espectacular del Cycling Manager 3 es el
complejo y realista entorno gráfico en el que se desarrolla:
carreteras, cuestas, curvas, pueblos, edificios, público,
coches de equipo, etcétera, casi consiguen que nos olvidemos
de que estamos en un mundo virtual, y nos acercan a la sensación
de estar contemplando una auténtica carrera televisada. Las
diferentes condiciones climatológicas (lluvia, viento con
diferentes direcciones y fuerza), el sonido ambiental y la posibilidad
de contar con el punto de vista de hasta ocho cámaras diferentes,
ayudan notablemente a tener esa sensación de realidad.
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